课程简介
本套教程主要是针对虚幻4重要的LandScape景观模块的详细教学,其中包括基础篇与案例篇两部分。主要内容包括地形地貌、动态植被、灯光后期、材质函数、景观材质节点等核心知识环节,同时也包括了3dsmax、World Machine等软件的配合使用技巧!
马老师建议:教程更新中,完结后恢复原价!




齐全 待定
教程涉及软件:


80% 10% 10%
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P1-基础篇
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P1_01.LandScape创建地形的两种方法 | P1_12.自动斜面材质节点A |
P1_02.LandScape地形管理工具详解 | P1_13.自动斜面材质节点B |
P1_03.地形与样条曲线变形适配 | P1_14.全局纹理一致材质函数 |
P1_04.快速制作一条公路 | P1_15.材质优化-像素深度距离计算 |
P1_05.雕刻工具详解A | P1_16.材质优化-摄像机距离计算 |
P1_06.雕刻工具详解B | P1_17.Grass地貌植被类型节点 |
P1_07.雕刻工具详解C |
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P1_08.绘制工具_魔兽世界地形材质 |
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P1_09.绘制工具_魔兽世界地形绘制 |
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P1_10.认识材质函数A |
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P1_11.认识材质函数B |
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P2-地形高度图 |
P2_01.World Machine软件基础 | P2_06.虚幻引擎中建立高度地形 |
P2_02.World Machine地形节点思路 | P2_07.基础篇综合练习A |
P2_03.World Machine自定义地形 | P2_08.基础篇综合练习B |
P2_04.World Machine蒙版应用技巧A |
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P2_05.World Machine蒙版应用技巧B |
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